2009年10月6日 星期二

Re: [請益] 同一遊戲不同平台的差別??

文章代碼(AID): #19UzhzGw (ask-why)

作者 chenglap (無想流流星拳) 看板 ask-why
標題 Re: [請益] 同一遊戲不同平台的差別??
時間 Sun Jan 25 11:22:35 2009
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※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就發福)》之銘言:
: 就程式的編碼上 不同平台所用的編碼也是大不同嗎??
: 不然 應該可以發行多平台通用版本吧??
: 其實 有個問題我一直想不通
: 在遊戲使用硬體的發展上
: 歐美幾乎都是往電腦遊戲發展
: 只有日本是往電視遊樂器方向發展
: 而且各公司還各唱各的調 各出各的電視遊樂器 而且這之間還不相容
: 也因此 遊戲製作公司還必須就各主機出各自的適用版 這也是麻煩呀....
: 會讓日本遊戲界走向如此的小眾市場的原因是??

有爭議的地方我不說了.

最基本一點, 遊戲機本身是一種硬體工業. 對於遊戲機廠商是遊戲
機廠商, 軟件商是軟件商, 軟件商能牟利並不會令遊戲機廠商牟利
, 那麼那些硬體生產商要吃甚麼? 遊戲機和電腦不同的是, 那些配
件和裝置都是獨市的, 也就是一整件遊戲機都是用該公司出產的硬
體 (例如光碟機) , 電腦即使你賣了主機版出去, 主機版上的其他
東西全部都不是你的. 你要分別去競爭, 遊戲機則是統一品牌.

至於多平臺通用版本不合乎商業原則的, 同一個遊戲既然可以被推
出不同版本多次消費, 為何不推出? 如果同一個遊戲能夠分別賣三
四次, 那當然是賣三四次, 而不是一次給你賣光. 電腦遊戲很多都
推出資料片, 或者軒轅劍會推出外傳, 那便是重覆賣的模式.

同樣, 如果能夠說服你買兩部遊戲機, 對於市場而言, 當然是比一
部遊戲機大一統有更高的產值. 況且, 統一軟件的弊病市場也實驗
過了, 過去的 PCE GT 本身就是兼容 PC-Engine 的軟件, 最終市
場反應不良, 最後發覺即使是同一公司的出品, 不同的機種的軟件
不統一才是最好的.

況且遊戲機需要統一規格, 如果只有一種, 這樣在軟件發展上就左
右受限, 增加成本. 比方說, 最理想當然是遊戲機既可以當家用機
, 又可以當手提機, 高解像度, 高效能, 還可以做體感遊戲以及可
以連八人的搖桿. 但造出這樣的怪物會使成本暴增, 操作變複雜,
結果反而沒有人買.

消費者可以說麻煩, 對消費者而言, 最好遊戲是玩免錢的, 但是站
在賣的人角度看, 最重要的是你肯付錢而已.

此外, 發展電腦遊戲的國家, 與其說是「大眾市場」, 不如說是低
成本投入. 電腦遊戲不用交權利金跟硬體商, 誰都可以加入這市場
, 對於根本沒本錢投入遊戲機產業的國家, 他們只能開發電腦遊戲
, 說穿了不是不想吃而是根本吃不到.

而且開發電腦遊戲有另一個問題, 就是硬體的更新速度太快, 難以
掌握, 開發對硬體要求不高的同人遊戲當然沒這問題. 但那不是養
活公司的方法. 要是開發大作, 開發期一長起來, 外面的硬體就會
跑得比你的作品更快, 最後你推出市場時反而落後了.

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