2009年10月1日 星期四

Re: [請益] 商業對社會的助益?? (Part 1)

文章代碼(AID): #17oDsG69 (ask-why)

作者 chenglap (無想流流星拳) 看板 ask-why
標題 Re: [請益] 商業對社會的助益??
時間 Sat Mar 1 12:37:34 2008
───────────────────────────────────────

※ 引述《Arton0306 (Ar藤)》之銘言:
: 不論是有實體或沒有 都可看成是滿足人類某種欲望
: 但電競產業對應的欲望 可能是刺激、新奇、偶像崇拜
: 也有很多替代產業 如球類、棋類、影星…等等
: 所以我想問像這樣的商業對社會的助益為何??
: 感謝!

首先, 錢並非資源.

錢只是用來方便交換資源用的工具, 而資源可以是物質, 資訊, 知
識, 娛樂等, 交易的行為是互通有無. 就是讓需要的人, 得到需要
的東西, 而不需要那些東西的人可以放手, 不致於最終淪為垃圾還
需要費心去處理.

如果一個島上有兩個人, 一個人擁有很多衣服, 但沒有食物, 另一
個人擁有很多食物, 但沒有衣服. 不論他們交換與否, 物資的總量
是不變的, 就像你所說的「全部錢的數量不變」一樣. 但其實在他
們交換的過程中, 「財富」是因此產生.

對於前者而言, 他一個人只穿自己足夠的衣服就夠, 再多是沒有用
的垃圾, 對於另一人而言, 他只食自己的食物就夠, 再多也只會腐
爛. 只有在他們互相得到自己需要而未有的東西時, 才叫作產生了
「財富」.

因為這個交換本身會促進了大家身體和精神上的健康, 外表看起來
並無任何東西生產, 實際上卻生產了東西. 這些便是利潤, 商業就
是這樣創造利潤.

人類的需要有很廣泛, 有一些很容易滿足, 有一些需要一定的資源
才可要滿足, 有一些暫時還沒有任何方法滿足. 你的想法只想到了
頭兩種, 而沒有顧及第三種. 經濟不是單純販毒, 並非只是為了滿
足欲望而存在, 因為經濟本身已經存在著一個最大的難題, 便是經
濟本身並非永續的. 必須不斷的獲得新的資訊和知識, 否則人類就
會步向死亡. 也就是要必須解決目前不能解決的問題, 包括經濟不
能永續的問題.

要解決現在不能解決的問題, 就要驅使人類活動, 去探求未知的領
域, 不論是科學還是知識, 資訊, 藝術還是實際的地理. 但探求本
身就需要資源, 滿足欲望只是驅使這些探究得到資源的途徑. 欲望
只是協助驅使人類行動, 而不是行動的目的, 人類的目的可以有很
多種, 但最常見的是生存, 甚至永生.

同是提供娛樂, 體育會促進運動生理學, 營養學的發展, 讓這些知
識有更大的商業意義, 提供資源. 同時也鼓勵社會運動健身的風氣
, 電影藝術則加強對於社會的感染方法的探究, 以及電影本身也會
使將個人的創造力與大量人口分享, 再啟發其他人的創造力.

電競產業會強化軟件產業的正當性, 以及增加銷售, 我們實在不能
少看電玩對於電腦發展的刺激. 如果沒有電玩, 對 CPU 和 RAM 等
硬件的需求就不可能這麼龐大和快速, 畢竟如果大家只是要印商業
報表, 真的需要 2Ghz 的 CPU? 民用互聯網是否能夠這麼快速的推
行?

而且, 像 3D 技術, 人工智能的開發, 是很受惠於電玩的刺激的.
在二十年前, 曾經有人說過, 640K 的記憶體是絕對足夠的, 電腦
在三十年內都不可能做到真正的 3D 運算等... 這些全部到今天都
被證實是錯誤的, 這全是電玩的發展遠遠超過大家預期的結果.

技術最終會互相連結, 而啟發出新的技術, 受惠的可以是你想像不
到, 很可能就是因為電腦硬體的廉價化和高質化, 而使某些醫學工
具變得可行而大量生產. 又或者像現在我們一樣, 網絡的加強, 使
得大家的文字溝通變得頻繁, 很可能最終的結果是引致了中國文學
的黃金時代.

「錢」是當中最不重要的東西. 「錢」只是協助這一切發生而已,
真正重要的不是錢而是實際發生了甚麼事情, 而那些事情又是否我
們需要和想要的.

--

我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

沒有留言:

張貼留言