2009年9月30日 星期三

Re: [問卦] 有沒有格鬥遊戲系統的八卦

文章代碼(AID): #1Ag-AB4c (Gossiping)

作者 chenglap (無想流流星拳) 看板 Gossiping
標題 Re: [問卦] 有沒有格鬥遊戲系統的八卦
時間 Sun Sep 13 02:03:53 2009
───────────────────────────────────────

※ 引述《hmsboy (Saber告訴我什麼是補魔力)》之銘言:
: 格鬥遊戲發展也很久了
: 現在各家開發出來的系統差異還蠻大的
: 我知道的只有一些
: 快打旋風類系統

當初會有街頭霸王系統, 據說是因為卡普空 (很懷念這個譯名, 雖然
大家現在都叫 CAPCOM) 弄了一堆有六個鍵的控制器, 為了盡用這群
東西才設計出要用六個鍵的遊戲, 但到底當初為何會有這麼控制器,
原因我就忘掉了.

初期街頭霸王一還有兩種版本, 一種版本是六鍵式, 另一種是兩鍵式
, 只有拳和腳, 押大力變重拳, 押輕力變輕拳. 當時的昇龍拳使出的
判定比現在難.

當時的主角隆穿紅鞋, 不知是否之後的財政狀況惡化, 以後的阿隆連
鞋子都沒了.

初期的街頭霸王二, 投技的判定範圍不可思議地大, 特別是春麗的空
中摔和蘇聯佬的十字旋風摔, 抓人都可以抓到非常遠. 後來在十二人
版的時候之後就慢慢縮減.

: 搖桿運作模式主要分 ↓↘→ ←→ ↑↓ 這類來運作招式的不同
: 按鈕就分 強中弱三段的P與K 其中也包含P與K同時按的組合輸入
: 所以輸入多為↓↘→+強/中/弱P,←→+強/中/弱K
: 格鬥天王類系統
: 搖桿運作模式主要分 ↓↘→ ←→ ↑↓ 這類來運作招式的不同
: 按鈕分強弱P與K 所以只有四種 常分為 A B C D
: 包含一些 A+B C+D B+C A+B+C 但不含搖桿輸入 (有些例外)
: 所以輸入多為↓↘→+C,↑↓+D

格鬥天王和街頭霸王其實有一個很重要的分別.

街頭霸王出招是講求「立即反應」的, 例如你出波動拳, 轉完四份一
圈之後的那瞬間就必須立即按拳, 所以招式和攻擊是一體的. 而格鬥
天王是你是轉完四份一圈之後才按拳, 所以即使表面上出法同一樣,
兩個遊戲其實是不同的.

格鬥天王的連技比較可怕, 很多角色例如 2001 的 MAY LEE, 都有被
吃中一招之後然後就連技打死這種情況. 街頭霸王我印象中好像比較
少這樣的問題.

: 所以輸入類似就多為 ↓↘→+強中弱攻擊,→+特殊攻擊,↓+特殊攻擊
: 還有很多遊戲我是還沒玩過或很久沒玩忘了
: 如真人快打系列 刀魂劍魂系列 聖騎士之戰

--

基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

沒有留言:

張貼留言