2010年6月10日 星期四

Re: [問卦] 請問有最弱主角傅劍寒的八卦嗎?

文章代碼(AID): #1C3dp6GU (Gossiping)

作者 chenglap (無想流流星拳) 看板 Gossiping
標題 Re: [問卦] 請問有最弱主角傅劍寒的八卦嗎?
時間 Wed Jun 9 01:24:20 2010
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※ 引述《arainyday (我要用無雙亂舞了喔~~~)》之銘言:
: ※ 引述《qri (希望天氣變晴)》之銘言:
: 在各大電腦店都在展示這款遊戲的開場動畫,
: 還是首創在動畫有語音出現~而且使用魔奇音效卡(如果沒卡就只有pc喇叭)
: 就可以聽到模糊的語音
: (當時最好的音效卡好像叫聲霸卡或音霸卡)
: 當時是流行程式設計師功力愈好~愈能在低階硬體跑的順~~而不用用到高階硬體!!

其實最神奇的是這遊戲支援單色螢幕和 PC Speaker.
用魔奇有語言不奇, 另一神奇的是用 PC Speaker 都有語言.

雖然你用單色螢幕玩這遊戲, 畫面上大部份東西你都看不出是甚麼.

: 俠影記開創在地圖上直接戰鬥,而不進入戰鬥畫面的動作RPG,當時一堆RPG
: 都受日式RPG影響要進戰鬥畫面也採回合制
: 而且主角最大的威能就是落跑
: 生存宗旨就是打不過就跑~
: 主角配備三種功夫,各影響"攻擊力""防禦力""速度"

: 我記得有什麼"青龍指""金鐘罩""俠影步"

大部份武功都是沒用, 不知設來幹甚麼.

一開始有「青龍指」, 「小麒麟掌」, 「五行拳」, 說明書寫的全
是廢物, 一開始你用甚麼武功都不重要, 沒分別. 唯一有用的武功
叫俠影步. 因為其他武功九成都是打不傷除了你家門口外面那幾個
忍者. 一開始那個首腦你可以用俠影步踩死他.

之後會學到的武功, 基本上只分為「能打得傷人」和「幾乎完全不
能傷人」的武功, 亢龍有梅是通用武功, 由習得開始就能打傷人,
到最後還是能打傷最後首腦.

其他武功全部華而不實, 太極拳, 龍戰於野全部都打不傷人, 大力
金剛指在一小段殺入甚麼山那邊可以打一下忍者, 可是面對首腦還
是一隻無用的手指. 勉強來說太極拳還可以用來打爆砲彈.

防禦武功也沒甚麼用, 雖然有金鐘罩和蓮花擋, 但練之無謂, 因為
面對大部份首腦你用甚麼防禦武功都是一擊斃命.

這個遊戲的中心思想是遊擊戰. 武功只是裝飾.


: 打敵人就是在地圖上一直按空白鍵發功,會耗內力,
: 吃何首烏可補內力(這是小時候因為玩這個遊戲第一次知道何首烏這種東西)
: 主角不練功,到各迷宮去牆上看祕笈就可學會
: 雖然不用練功
: 但是主角很容易領便當到了一種惡搞的程度,常常中機關或逃的不夠快被一招斃命
: 在當時可說是完全無厘頭的遊戲風格
: 以上是當時的記憶,因為不用練功,也無法用當時最紅的pctools修改XD
: 人老了~~~就是會記得一些比較舊的事XD

迷宮裡有無限彈藥的火砲.
火砲的盡頭有火砲打不破的牆壁.

主角有瞬間記憶力, 只要用鼻子貼著牆看看壁畫就能學會武功, 但
念及那些武功根本是廢物, 這也是一分錢一分貨.

在最後結局那邊有 bug, 就算主角沒拿到紅塵蕭, 他面對最後首腦
的時候, 只要跑到出口還是會從四次元口袋中把蕭拔出來. 分別就
只是如果之前有拿到, 就是一進去就把魔王幹掉, 沒有的話, 就是
出去的時候把魔王幹掉.

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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS

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