文章代碼(AID): #1BU3Fizm (Gossiping)
作者 chenglap (無想流流星拳) 看板 Gossiping
標題 Re: [問卦] 任天堂的光線槍
時間 Mon Feb 15 01:33:30 2010
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※ 引述《eega (水色魚)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 是打中哪一個目標了.
: 上面寫的完全是錯的, lol
: 早期光線槍利用的是 CRT 電視的顯示原理。
: CRT 的電子束是以掃瞄的方式建立每秒約 60 個畫面,
: 遊樂器再送給電視畫面資訊的同時,每個畫面要送一次垂直折返信號,
: 每個掃瞄線要送一次水平折返信號來進行同步。
: 所以,這個系統有兩個特性可以給光線槍利用:
: 1. 電視機在同一時間,只有一點是亮的
: 2. 只要數從垂直折返信號後,經過幾個水平折返信號之後,像素才發亮,
: 就可以確定該像素的垂直座標
: 3. 只要量測水平折返信號與像素發亮的時間差,就可以確定該像素的水平座標
: 這些同步信號都是紅白機的電子系統要提供給電視機的,
: 光槍其實只是對準一個點,然後量測該點發光的精確時間而已。
: 射擊遊戲按扳機時會閃光,只是保證光槍不會因為瞄到畫面上黑色的地方,
: 因而破功而已。
不, 我之前說記錯請指正的原因, 是因為光線槍的判定技術其實
並不只一種, 而是有很多種的.
你說的這個方式, 我是記得這是超級任天堂那支光槍用的方式.
但是任天堂紅白機的話, 是否已用上這技術卻是疑問. 所以我傾
向相信會是更原始的那種方式, 也就是我上一篇文章說的那一種
, 那是最初期光線槍的運作方式. 而任天堂紅白機應該是屬於那
一個時期.
分別是你的這種做法, 需要的不是畫面變黑, 而是畫面要變亮,
(即是文章所說的閃光) , 因為要掃描的是那個折返信號.
而那種比較原始的做法則相反, 畫面是要變黑, 只有可以被擊中
的部份會白. 那是兩種不同的技術.
而且你的這種技術, 射燈泡是不會有反應的.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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2010年2月20日 星期六
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