2009年11月23日 星期一

Re: [論卦] 有沒有 大富翁4 的八卦?(Part 2)

文章代碼(AID): #1B1U5WOg (Gossiping)

作者 chenglap (無想流流星拳) 看板 Gossiping
標題 Re: [論卦] 有沒有 大富翁4 的八卦?
時間 Fri Nov 20 08:22:53 2009
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※ 引述《goetz (雖九死其猶未悔)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 最先進的, 無異就是開發了「不同的車子有不同骰數」這個設計.
: c兄講對了,老實講,大宇的大富翁基本上就是抄哈德森的桃太郎電鐵的。
: 包括"不同車子不同骰數"的設計,以及後來出現的"大窮神小窮神"的構想,
: 本質上就是抄很大抄不用錢...
: 當然,在那個年代,抄襲沒什麼,看你敢不敢,
: 看那"超時空英雄傳說"(宇峻),整個抄襲"皇家騎士團二",
: 人家還不是照樣被稱為"經典名作"?
: 之所以會這樣,是因為那個年代還沒有像現在這樣資訊發達,
: 就算有買電視遊樂器的人也未必會知道這些玩意,
: 所以那些拿抄襲當創意的人都被大家懷念,
: 如果到現在的話,少不得他們也都是一堆永邦...

其實也很難說, 日本美國自己也抄很大. 不如說比起要開發新品種
的遊戲, 怎樣把已有的遊戲加入新主意變得更好玩比較務實.

要說抄襲的話, 可以說幾乎一整個九十年代的美國冒險遊戲界都是
抄國王密使的. 日本的角色扮演遊戲也幾乎都是抄 DQ , 特別是日
本人發明了「MP」這個重要又有點濫用的設計. (畢竟 D&D 用的
是記憶法術, 而不是 MP)

另外濫用 HP 值和等級也是日本人開創的潮流, 自從有了日本人的
角色扮演之後, 上萬點的 HP 值和幾十至幾百的等級就很常見了.

李元馥的「漫話日本」裡說日本人是拿別人的東西改造成自己的方
式, 我看這點上臺灣韓國都是差不多的.

雖然說抄桃太郎電鐵, 不過有一點始終是不同的, 桃太郎電鐵是靠
地產的月入去維持經濟, 所以收購本身還是有戰略性的. 況且移動
方向很自由, 而貧乏神的影響力也較大. 此外桃太郎電鐵的地圖大
很多, 對於日本各地風情的描述也豐富很多.

至於大富翁是靠抽別人的租金來維持經濟, 要殺掉對手真的不容易
, 也比較隨機. 此外對於各地的風情描述不足, 就只有一塊地名而
已. 沒有各地的特色, 桃太郎電鐵可是不同的地方有不同的企業可
以收購的.

我覺得抄襲是沒甚麼問題, 反正 Blizzard 當初的 Warcraft 也是
被 Westwood 指是抄沙丘魔堡的. 任何新晉的開發者當初也是要抄
襲起家的, 大富翁最不要得的地方就只是在說明書上寫甚麼「抄襲
我們不屑」之類的東西而已... 這個自婊程度比得上象棋大師三將
族那隻「贏不了牠是一生最大的恥辱」的那隻豬.

至於當時的遊戲, 「決戰中國海」抄的是某街機的縱向射擊遊戲,
不幸的是除了有一個中國地圖之外, 看不出哪裡是中國海. 打的也
是機械人不是共產黨, 當時的遊戲有一部份是參考, 但往往也是加
入自己特色.

「瘋狂醫院」可以算是參考「醫生也瘋狂」的, 不過手術部份之外
, 在醫院裡串門子的設計算是獨創的.

「飛翔傳說」抄的是日本 9801 的亂馬 1/2, 一整個系統都是一樣
, 不過這種系統再也沒有人復刻了.

「七笑拳」那算是同人? 立體迷宮很臉熟, 不知道是抄誰的.

「縱橫七海」抄的是七座金城吧, 可是加入了很多劇情, 這是七座
金城裡沒有的.

「三界諭」, 「聊齋誌異之幽谷傳奇」, 「臺海防衛戰」這些算是
系統比較原創的, 似乎在別的遊戲裡也沒見過相似的系統. 雖然都
有點怪怪的, 例如聊齋誌異可以跟最後首腦買豬肉包, 臺海防衛戰
裡共軍都打到來了還可以在十幾小時裡研究新科技.

「一線生機」是出奇地劇情比起遊戲好玩的即時戰略遊戲... 這個
遊戲最原創的地方是有粵語版的語音.

「大時代的故事」不用說了就是抄三國志. 當時還有一堆甚麼大明
英雄傳之類的.

「吞食天地」... 不就是任天堂的吞食天地.

「幸福人生」就是抄 Jones in the fast lane 吧.

抄襲我想不是問題, 畢竟這世上的遊戲已那麼多了, 你想要原創出
前所未有的東西不僅太難, 而且別人也不見得會接受. 反而問題是
不能以為抄得和別人一樣就可以有一樣的效果. 以前的抄襲怎樣也
好, 到底那些遊戲還是設計來給本土的玩者的, 在題材上本土化,
比方說有你所住的城市的地圖, 光是這點就是加分了.

反而現在的遊戲抄襲之餘, 似乎很多時都忽略了本土題材.

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