2009年11月23日 星期一

Re: [論卦] 有沒有 大富翁4 的八卦?(Part 1)

文章代碼(AID): #1B1TXSFr (Gossiping)

作者 chenglap (無想流流星拳) 看板 Gossiping
標題 Re: [論卦] 有沒有 大富翁4 的八卦?
時間 Fri Nov 20 07:44:25 2009
───────────────────────────────────────

※ 引述《ATM5566 (阿呆)》之銘言:
: 也無法破產
: 這個現象就是說,研究所功能太強大了,造成點數無限,道具使用無限
: 所造成的不平衡現象
: 有沒有大富翁4的八卦啊?

大富翁四之前的不是更有趣嗎? 大富翁四用點數來代替錢去買道具, 結果
就是只要你有辦法拿到了第一次的點數盒, 以後你就可以靠遙控骰子和路
障這兩種東西去拿更多的點數盒, 卡和道具威力強大, 因此真正的財產不
是錢而是點數. 最有用的角色應該是小偷.

大富翁的第一集很多人都沒有玩過, 不僅是因為那是舊遊戲. 更重要的是
, 那是只供單色螢幕使用的, (Hercule 卡, 當年有超高解像度, 可惜當
時的 CPU 的性能無法用那解像度弄出很厲害的遊戲)大富翁第一代基本上
最先進的, 無異就是開發了「不同的車子有不同骰數」這個設計.

這裡有畫面:
http://boneash.oldgame.tw/temp/richman/richman.html

可見死剩下來的角色就只有阿土伯和大老千而已. 後來撥號 BBS 的「線
上大富翁」的基本畫面設計就是繼承了一代的.

另外這遊戲繼承的是港澳和臺灣大富翁規則裡莫名其妙的「要踏上自己的
格子才能夠建屋」的規則, 所以在外國沒有這種大富翁, 反而比較像日本
的桃太郎電鐵.

大富翁二代是最出名的一代, 不過也取消了某些設計, 最重要的是車子只
有象徵意義, 不能選擇點數. 似乎三代的畫風和設定是最討喜的. 應該也
是最受歡迎的一代吧?

--

基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS

--

沒有留言:

張貼留言